的就是一个爽字。
当然单出一个人物或许有人无感,这时候就需要外部因素来补充了,譬如某御魂师出一个式神都会有传记与cg,这种好的方法斑自然会拿过来使用。
有过制作幻术电影的经验,这自然不会难住斑。cg的内容按照波风水门的身世来就可以了,怎么感人怎么来,最终确定下九尾之乱这一段。
大致的内容就是为了保护木叶波风水门挺身而出,最终牺牲了自己守护住了木叶村。
制作的过程很简单,拿起玻璃球施加幻术就可以了。
不一会儿一个长达三十分钟的cg就做好了。
cg的最开始是在玖辛奈的产房中,面具男带土前来袭击,波风水门霸气登场。
接下来就是波风水门和面具男带土的决战,最后则是封印九尾。
cg的内容完美的复刻了原著动画,只是删减了中间一些其他人物的片段,登场的角色只有水门、面具男、玖辛奈和小鸣人还有九尾。
整个cg,感人的剧情,高智商的打斗皆有,单就质量上绝对可以放在二楼茶话影院了,只不过时间太短只有三十分钟。
而且最重要的是整个cg内容积极向上,弘扬了火之意志,宣扬了木叶的优秀文化。任凭扉间再怎么挑刺,也不会找到任何的理由。
cg中的波风水门依旧是穿着四代火影的衣服,这也是斑思考了很久才最终定下的,原本是想着做成架空的世界观,但是最终还是不忍心抹去波风水门背后“四代目火影的文字”。
至于影响未来?那又算的了什么?做任何事都顾手顾脚,那还谈什么让幻术游戏征服忍界。
当然除去新角色波风水门登场和一个三十分钟的cg之外,斑还做了一个新的玩儿法,开设了副本的功能。
副本的名字叫《九尾之乱》玩家可以在副本中扮演波风水门拯救木叶。
相比之前打野怪升级这种带有剧情更加难以制作一些。原因很简单,玩家扮演剧情内的角色除了地图仅限于木叶其他的是没有限制的。这样问题就来了,玩家每一个步骤都会影响到最终的结果。
和传统文字游戏不同,这里的选择不仅仅只有两个,而是无限的。斑自然是不可能将玩家的所有想法全部猜透。
解决的办法还是很简单的,给里面的npc们设定一个目标,比方说面具男的目标就是利用九尾破坏木叶,如果玩家扮演的波风水门没有去阻止他,那么他就会骑上九尾摧毁木叶。如果玩家没有打过面具男,那么玩家则会被面具男杀死,失去操控角色的能力,以上帝视角观看木叶的毁灭。
总而言之就是无论你怎么管不管面具男的目的就是摧毁木叶,如果你参与其中面具男则会优先攻击玩家。九尾同理。己方npc让斑全部设置成了重伤的状态,没有任何的攻击力。这样一来就不怕玩家让npc帮自己逃课,同时也不用一一设置目标,原地待着就可以了。
当然副本里肯定会有许多的原著人物,也算是留给玩家们一些彩蛋,以后慢慢出这些忍者。第一个波风水门算是为了提高人气白送,后面的自然就是需要氪金或者参与活动才能获得了。
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