他们在自定义服务器里撞得死去活来的。终于,吴聊碰瓷成功了一次。他不太确定地和夏天传授诀窍:“好像就是不能撞的太用力,只能轻轻地擦一下。”
夏天提议:“要不我们去正式服里试试。”
于是,两人双排了美服。搜完装备之后,吴聊找了一辆路边摩托:“一会儿咱就去第一个圈边上蹲着,要是遇到开车进圈的,我负责碰瓷,你负责后座打人。”
“你开车?别吧?”夏天一想起吴聊的车技依然心有余悸,果断拒绝,“我看我们还是像刚才那样,一人一辆车。你先去撞,要是没把人撞飞,我再接盘继续撞。就不信撞不飞它丫的。”
吴聊一挑眉:“哦?这就不肯上大哥的车了?”
夏天:“……”
“PUBG里的物理引擎都是模仿现实力学的,这个你知道吧。就比如,不同子弹会因为不同的初始速度,以及子弹本身的重量,而拥有不同的下坠速度。开车碰瓷也是一样的,车辆在相撞之后的运动轨迹同样来自物理模拟引擎的计算。”吴聊顿了顿,“动能是守恒的,假设引擎遵循动能定理E=1/2*m*v^2,这个公式你学过吧?”
很多年都没有好好摸过教科书的夏天一时间完全没有反应过来:“亿?啥?MV?方?你在说啥?”
吴聊瞥了一眼夏天迷茫的眼神,飞快地解释道:“E是动能,m是质量,v是速度。也就是说,动能大小完全是由物体的质量以及运行速度决定的。那你想,当两辆车以相同速度行驶的时候,比如大家都在飙车,最后都达到了载具极限速度,那么质量更大的一方就会拥有更高的动能。”
“所以呢?你能不能简单明了地提炼一下重点?”夏天依然听得似懂非懂,抓了抓脑袋。
吴聊叹了一口气:“好吧,我的重点是,爱因斯坦叫你快上车!麻溜的!再不上车他老人家要从棺材里蹦出来削你了!”
夏天:“……”
坐上吴聊的摩托之后,夏天仿佛真的感受到了爱因斯坦的召唤,恍然大悟:“哦!所以你是在说,如果两个人坐车上,质量大一点,动能也大一点,更有可能把别人撞飞?”
“对,理论上是这样,”吴聊又很严谨地补充了一句,“在载具相同的情况下。”
夏天感叹:“那这个游戏的物理引擎真会算人和车的重量啊?细节这么牛批的吗?”
吴聊轻描淡写地回了一句:“那我咋知道,刚就我随便乱说的,不是为了忽悠你上车嘛。”
夏天:“……”
但是摩托已经开了,现在跳车都已经来不及了。
就在第一个圈已经快缩到的时候,兜兜转转的两个人终于迎来了他们的第一个目标。那人的队友似乎已经出局了,他正一个人开着一辆四座轿车,不紧不慢地开在他俩前头。
吴
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