1.关于一乐拉面。元已改成两。关于一乐的年纪BUG我重新设定了,也是按照原著的来,后面第30章已经有体现,感谢指正。面的价格是准确的,原著里就是这个价格区间。关于忍者的收入。没有写具体百分比了。已改。
2.关于下忍,中忍,特别上忍,还有上忍,精英上忍,三忍,影级,尾兽的查克拉量我其实有具体化的数字,包括忍术也是,有具体的查克拉消耗量多少的设置。但是因为不打算写系统文,这些数字不会怎么体现在文中。目前为止有一次举例有提到数字。我也知道有数字直观,好理解;但是真实的世界,没有渠道告诉你谁身上有多少的查克拉量,谁每小时恢复多少查克拉。系统文本身就是最大的BUG,因为信息是超级重要的一环,这些信息太容易获取,就没有了真实感,我个人感受如此。
3.麻蛋,你们居然说我是感叹号狂魔。我写这个故事的时候你们是不知道我有多激情澎湃,还有动感的BGM伴奏,多热血都不知道……前面的已经修改。以后会注意。
4.透露岚狐,浅草夏枝的细节。回忆的时候会有提及。我也是看读者反馈吧,煽情或者感动的东西,写不好就会产生反感和尴尬,如果这样我还不如就把她给咔嚓了。
5.迈特戴开个8门就死了,杀退忍刀七人众又如何,一次性的玩意,不喜欢。八门遁甲我个人觉得要小强命的人才有资格驾驭,反噬太大,四月清水扛不住。
6.忍者射的是精,还是查克拉跟精?这个问题……说实话我反复念叨,还是不知道你想问什么……
7.丸星古介,实力精英上忍,下忍段位。可百度。
8.感觉着情绪来得有点幼稚,牵强。我已经换了种表达。毕竟前面少了20年的铺垫,感同身受这种东西,还是要写出来才能共鸣,既然尴尬我就改。
9.主角有能力,脱离束缚,自立体派。有多硬的拳头有多大声音,是这么个理,蛰伏中……
10.硬涡水刃是单体忍术。你说单体是因为他捆绑一个人再投掷吧?我觉得你可以想象成捆绑的那个人是忍术的中心爆发点。我虽然没玩过游戏,但看到过这个忍术的效果GIF,觉得气势很雄伟,声势很浩大。还有就是我需要一个压箱底的BUG忍术作为主角未来某一时刻的绝世一击,就这么设定了,102个印以及十倍的S级忍术查克拉消耗量,可以理解和期待?
11.换成手里剑加多重影分身不是爆砸?你想象力可以嘛,居然给我剧透了……
12.为什么要去学风属性?都是为了战争做准备,尽可能丰富自己的攻击手段。有想法很正常啊,什么可以最快速度提高实力,当然是先练什么。但是到瓶颈或者有契机的
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