固定辅助对象,还能同时提供极大的增幅。
主要攻击方式为音波的乐器类武魂发出的魂技效果,往往会有敌我不分的副作用。
虽说持有乐器类武魂的魂师从另一个角度来看,就是兼具了攻击系魂师和辅助系魂师的能力,但两者功能都有换而言之就是两种方向都不精。
所以在魂宗以前,乐器类武魂基本上就是气氛组,只能待在后方通过吹奏的音律对友方进行气势上的增幅,或者通过特殊的音律和魂技搭配对敌方造成一定的削弱或损伤,还不太可控。
而且乐器类魂师自保能力非常堪忧,他们一旦被近身就基本没办法反制,尤其是前期魂技就两三个,技能都得放在提升自己伤害或辅助友方战斗上面,得个自保魂技,伤害就不够了,也不能给友方单位提供很好的辅助效果。
而且自保魂技最多让你多撑一会儿,该被打趴下还是得被打趴下。
换而言之乐器类魂师就是直接变成可有可无的存在了,放在同阶魂师这里不管是辅助还是战斗,都没有半点优势。
然而乐器类武魂真就没有优点了吗?
其实也不尽然,乐器类武魂的优势在于超大范围的“真”群体攻击,理论上只要听得到该乐器发出的声音就会被其影响,且基本不能被有效防御。
可是由于初期魂师境界并不高,精神力和魂力的水平都不足,乐器类魂师能造成的伤害也比较有限,还很难区分敌我。
然而这种情况若是放在更高阶的魂师身上,那就不一样了。
达到四环魂宗的乐器类魂师就已经可以用更为复杂的音波直接对需要被鼓舞增幅的单位进行鼓舞增幅,对需要被削弱的单位进行削弱影响,并且由于魂宗一般可以有两个千年魂环,千年魂环和百年魂环的功效可不是一个量级的。
两个千年魂环,就意味着乐器类魂师攻击和自保手段都能兼顾,这让他们在同阶魂师的对抗中不再会那么容易落于下风。
到了魂王以及以上境界,则会有提供比千年魂环效果更为复杂且可怕的魂技的万年魂环,乐器类武魂的攻击特性让乐器类魂师得以将这些高威力魂技放大到远超其他类型魂师的量级。
他们不仅可以在超远距离消灭对手,而且是来多少死多少,还没什么有效的抵御手段。
坚如磐石的肉躯或者是坚硬无比的盔甲,都会被音波穿透。
哪怕你是个聋子也只是能削弱对大脑的部分影响,与部分人的常识不同,实际上音波的攻击可不管你听不听得到,该被震碎的组织器官还是会被震碎。
高阶乐器类魂师,尤其是在对抗大批的实力并不突出的低阶敌人时,可以说是效果拔群。
都说一个魂圣可以匹敌千军万马,实际上这个说法有很大的夸张成分。
辅助系魂圣自己往往不具备战斗能力不必考虑,强攻系魂圣不管是器武魂还是兽武魂,都因为魂力限制不可能杀完一支完整编制的团级正规军,控制系魂圣则是伤害不足,以及和强攻系一样存在魂力不足的问题,最不善于持久战的敏攻系则更虚了,不擅长攻击的防御系魂圣也一样不具备该能力。
说魂圣能匹敌千军万马,多是民间夸张的说法,或用于体现魂圣境界的魂师那超越凡人的能力。
真正可以在魂圣阶段一人灭千军万马的,实际上只有一类魂师,那就是乐器类魂圣,也就是——乐圣!
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