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演员问题,经过了一段长时间的试戏、面试之后,基本上已经解决完了,接下来就是拍摄场景的问题,尤其是特效场景。
街景不怕,在矩阵中,人们就相当于生活在21世纪前叶,用现有的就可以,主要是真实世界的飞船、矩阵世界中一些枪战到碎石纷飞的大楼需要自己布置。
而夏恪最信任的特效师阿特,基本上从他正在筹备横空出世时就已经去忙这些需要用到特效的拍摄场景了。
阿特看到夏恪来,颇有些没好气的说道:
“老夏啊,为了你这电影,我可是在这待了快大半年了,光更改都改了好几次,你要是再不满意,我跟你说,我得歇两天,你自己盯着!”
“怪我怪我,辛苦辛苦!”人家忙了小半年,而且夏恪也改了好几次的场景,说两句好话应该的!
最早的时候,夏恪是直接照搬了记忆中原片的场景,画出来让阿特去盯着建设,后来琢磨一下,时代在发展科技在进步,有些地方是不是可以进行升级呢?
于是又自顾自的搞了一个版本,搞完之后他又觉得不合适了,机舱内部的控制台这些,可以进行升级啊,更有科技感一些嘛。
但光有科技感还不行,控制台、武器等方面可以有科技感,但是生活方面,在影片背景下,他们是很穷困的,所以飞船除了高科技方面,其他地方都得弄得朴素、简单。
没有脑海里的记忆现抄了,号称夏一图的夏恪,也没法给出一张图,就让阿特看情况来,他要在科技中看到贫穷的感觉。
开始听到这个要求的时候阿特都懵了,不是,你夏恪好好的人不当,去当什么混蛋甲方啊,你咋不要个五彩斑斓的黑呢?
还好看了夏恪后面对剧本的解释,阿特才明白,然后双方就开始了隔空磨场景,乙方阿特做好设计发给夏恪,夏恪不满意进行修改,满意进行建造。
但夏恪的满意有时候也是有时效性的,过几天他可能想到了其他科幻电影里的场景,觉得那个控制台更帅,于是又让改。
行吧,你有钱,你任性,阿特就被迫重新修改,因此才在见到夏恪第一面就挤兑。
通过视频观看和实地观看的感觉确实不一样,夏恪这个看过的人走进飞船都感觉新奇。
一块块平面显示屏布置在中控台上,循环播放着“雷达、武器状态、天气、温度、航速”等各种信息的视频。
下方操作台,操作杆就有二十多个,上方还有各种各样的按钮,看起来就科技感十足。
但当你把眼神移开中控台之后,剩下的地方则让你毫无科技感,昏暗的光线、肮脏甚至有些生锈的铁皮墙面,还有地板上明显看出来的灰尘,看起来就仨字:脏乱差!
“牛,是我想要的,但是还需要改动一些细节!”夏
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