”
田立回道:“嗯,不用。”
“那好。”
叶沉溪又交代李志:“开发完成后多找几个人测试一下,尽快放出去。”
刚要回到自己位置,却看见李志电脑屏幕上的《傲剑》变成了灰色,屏幕正中间显示着一个确认提示框【服务器已断开连接,请重新刷新页面尝试。】
“咦?”李志刷新了一下页面,登录是重新登录上了,但是变得非常卡顿,连场景和其他玩家都没有加在出来,只是一片虚影。
“什么情况?”叶沉溪问。
“中午的时候就偶尔会有一阵卡顿,比较像是普通的网络波动。”李志也意识到问题并不简单了。
“哎,掉线了!”另一个声音突然叫起,是《傲剑》项目组的策划李云。
“我也是。”另一个策划。
“断开连接了。”另一个程序。
紧接着,P03项目组所有人,但凡处于登录游戏状态的成员,全部都陆续与服务器断开了连接。
这种场景项目组里稍微有点经验的老人都似曾相识,当初《永恒》不也曾遇见过这样的情况吗,当时在持续的半个月内,里程碑机房不停遭受攻击,累计停服维护时间超过40个小时。
刚刚上线不久的《永恒》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多数人坚持了下来,陪着里程碑坚守到了最后。
年轻的里程碑那时候差点儿没有挺过去。
“是遭受了DDoS攻击了吗?”李志皱眉道。
“应该是。”叶沉溪转身走出了办公间,然后点燃一根烟稍稍捋了捋,又拨通了夏青鱼的电话。
DDoS攻击是整个互联网行业最常见的网络攻击方式之一,无论是电商,金融,O2O或者在线教育,没有一个圈子能幸免。
而游戏圈,则是其中的重灾区,在所有的DDoS攻击对象中,游戏厂商占了40%以上。
简单来说DDoS(DistributedDenialofService,分布式拒绝服务)攻击就是不停地向游戏服务器发送无用请求,占满服务器主机和带宽资源,堵塞网络通道,让正常的玩家卡顿或者根本无法连接游戏服务器。
别说这些恶意的无用请求,服务器稍微破一点,像什么12306一遇到春节之类的节日,流量一增,普通用户的正常访问都无法满足。
举一个例子,服务器就好像一家餐厅,总共只能坐下200个客人,一批地痞流氓跑了进来把座位都占满了,而他们又不点餐,让普通的食客只能在门外观望根本进不来,店家也做不成任何生意。
大部分游戏厂商都遭受过这样的攻击,对方的目的不过是敲诈勒索,收取保护费。
沉默的游戏商,疯狂的攻击者,形成了另一个灰色的产业链。
针对网络游戏这种需要大量访问服务器交换数据的产品,可攻击点太多;
游戏生命周期这么短,被这么折腾个一两个月很快就毁了,尤其是那些中小型厂商,根本承受不起这样的成本;
服务器维护成本高,停服就会损失用户;
游戏行业尤其是进入进入网游时代以后,已经被深深打上了暴利的标签,勒索金额可以狮子大开口。
这些总总原因,使游戏成了这些阴影里的人们重点攻击对象。
做到这种地步,这样的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,连叶沉溪都真的有了火气。
我爱厨房说
感谢【温润如你cal】【动辄打骂】的打赏。
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