由自主的直接开骂。
是的,在游戏当中,我们的主角旺达随身携带着一只名叫奥格罗的马儿。
当我们真的想要骑上它去驰骋四方,游历世界的时候,这只马的操作手感,简直要把人的脑淤血都给整出来。
当你下马以后,它不会站在原地等你,而是会漫无目的的四处走动,你想转向的时候,只能控制旺达拉动缰绳,一点点的移动方向。
按一下加速键才能加速,按两下才能更快速。
如此麻烦的操作手感,简直是画蛇添足不可理喻。
并不是有攻击初心的意思,只是旺达与巨像,确实是无法令人满意。
作为初心进军3D领域的第一支作品,我很失望。
如果可以,我还是希望初心就专心在2D领域钻研就行了……”
游戏发售以后,第一时间体验了旺达的小编们,也是加班加点,直接把小文章给赶了出来。
相较于绝大部分只会从同行那里复制粘贴的新闻搬运工,这位显然是有点水平的,说的东西都是旺达与巨像当中切实存在的缺点。
并且用来对比一捧一踩的游戏,也是初心自己的,差不多也算立于不败之地了。
而下面的评论也差不多呈现出一面倒的趋势:
“说的太对了,这游戏就是玩的我很难受,但我自己偏偏还说不明白为什么难受。
就现在来看,的确,我感觉初心在人物刻画这一块确实存在很大的短板,我感觉旺达去杀巨像杀的太牵强了。”
“说马的我要辩解一句,旺达的马的操作应该是参考了现实世界骑马的正常流程。
你看那个加速的过程像不像在电视里看到的那个‘架!架!架!’,当然,这游戏玩起来还是很蛋疼就是了。”
“算了,这游戏不太适合我,我还是老老实实的回去玩我的空洞好了。”
初心游戏。
“洛哥,咋办?”
蒲星宇摊开手,脸上有些无奈,
“照这么看,还不等大家看到结局,人都要跑光了。
其实昨天巅峰销量其实有七十多万来着,退了二十多万份。”
“我的努力还是有效果的嘛,大家的讨论点基本也都只持续在旺达与巨像本身方面,没有扩散的趋势,那样就行了。”
洛白倒是没有在这个问题上纠结。
这游戏,真的很挑人的。
“可是亏好多啊。”
蒲星宇也只是叹了口气,转身就走了。
洛白没有多说什么,只是小小的发呆了一下,就低头继续工作了。
在他的电脑上,那个名叫《黑暗之魂》的企划案,正在缓缓成型。
只是没过几分钟,洛白就接到了一个电话。
“喂,武藤老师?我现在正忙着下一个企划案呢。”
“您喜欢就好。”
“你是说,蓝沼老师想要我见一面?”
“……”
挂断电话以后,洛白的神色有些感慨。
旺达与巨像在地球的原作者上田文人深受塞尔达系列的启发,其作品旺达与巨像后来又反过来影响到了塞尔达后续的设计。
蓝沼英一作为蓝星林克系列目前的制作人,对旺达与巨像当中的一些设计感到很有兴趣也不是很奇怪的事情。
按照目前任地狱林克系列的发展进程来看,那个开放世界游戏,应该也快要出来了吧。
游戏界蓬勃发展啊。
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