就在这段时间,锋锐也正在高的展着,随着一个qq弹窗公告,yy与qq也正式宣传合二为一了,
从此qq这个小企鹅,这款伴随着网民一起成长起来的国民应用,终于成为了历史,被李锋封存在个角落中,
而一个以“yy+人人网”的级生态正在形成了,就像一个刚成形的“黑洞”一样,越来越大,吞噬着一切。
《奇迹mu》也突破了2oo万在线人数,月利润也差不多再次回到1亿人民币了,不过随着盛达宣布旗下《传奇》、《传奇世界》、《奇迹世界》3款网游也“永久免费”,《奇迹mu》的利润也在慢慢的往下降,
要说这段时间最大的惊喜,就是《开心农场》了,随着“道具商城”的推出,《开心农场》的月流水也达到了1亿人民币,利润也高达6ooo万,但李锋也知道像《开心农场》这样的社交小游戏生命周期很短,也就是6个月至12个月的事,
而随着锋锐成功收购滕讯,滕讯旗下的《qq渔场》在原有基础上优化了一遍,就推出市场了,也跟着《开心农场》火了一把;《qq宠物》中,李锋还把锋锐的旗下的“布朗熊”、“可妮兔”等表情包,改了改都加了进去,效果还不错,
但还是《奇迹mu》和《开心农场》两款游戏是锋锐游戏业务营收的大头,而游戏业务又构成了锋锐利润最重要的组成部分,占整个锋锐营收的8o%还多,比《蝙蝠网管》、my123、17173……加起来还要多,更何况还有像“支付宝”那样的赔钱货,
一个公司把所有的命脉都集中在这么一两款游戏中,营收财务是非常不合理的,而且风险也非常大,所以,李锋要把游戏业务占锋锐中的营收比例降到5o%,
当然,这不是要减少游戏营收,而是要开辟新的营收渠道,最好是那种能长期、能稳定的独门收费,
而这前世滕讯已经给锋锐作了很多的示范了——增值业务,只等李锋重组完锋锐后,年后实行就行了,而且自己还有这么多表情包,也可以利用下。
而且李锋还为锋锐找了另一条营收渠道,那就是广告业务,前世滕讯没有“人人网”这样的产品,广告收入算是最低了,而对现在的锋锐来说,只需要在完善几个产品布局就可以了,尤其是“锋锐网”的推出。
“手中有粮,心中不慌”,只有一个良好的现金流作保证,李锋才能放手去干别的,而在李锋新的构想提出后,先面临挑战的便是现有的组织结构,
从锋锐成立之后,因为那时锋锐体量小、业务少、产品少、人也少,锋锐直接被李锋简单粗暴的划分为:技术部门、市场部门、行政部门等,但随着锋锐业务的扩张和产品的增加
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