与别的互联网公司、游戏运营商,拿到《奇迹MU》数据的“羡慕嫉妒恨”的不同。
韩国的网禅此时却显得又“懊恼后悔”又“兴奋不已”!
“兴奋不已”就不必多说了,网禅公司毕竟有《奇迹MU》15%的分成,《奇迹MU》的成绩越好,网禅公司也就赚的越好;
“懊恼后悔”也是分成的事,谁能想到《奇迹MU》如此之火爆,当时把利润分成定的这么低,网禅后悔不已,
而且还把核心源代码都给了锋锐科技,想弄点技术服务费都没法找借口要。
唯一幸运是,只跟锋锐科技公司签订了三年的代理权。
既然《奇迹MU》在大陆的独家代理权已经不容更改,但相信随着《奇迹MU》取得如此逆天的成绩,网禅公司也会声名鹊起。
倒时候网禅公司再开发新款的网络游戏,市场价值也会跟着水涨船高,追求他们的游戏运营商也会趋之若鹜。
不过,类似锋锐科技如此低价的代理分成的事例,是绝不可能再次发生!
中国市场的潜力,在《奇迹MU》这款网游身上,已经得到充分体现!
网禅公司还正在琢磨,是不是现在就该着手开发《奇迹2》或者再弄个类似《奇迹MU》的新网游呢了?倒时候要多少分成好呢?
别的互联网公司、游戏运营商怎么想的,李锋到不在乎,只是一心把自己的《奇迹MU》尽最大努力推广出去,“尽人事,听天命!”剩下的让市场说话。
受昨日的热潮影响,《奇迹MU》在正式上线的第二日,表现的倒是有点不温不火,到中午十二点,才只有五十多万的进账。
李锋一开始还有点担忧,不过看了同时在线人数后,就把这点担忧抛到脑后,也归结了下原因。
昨日的消费,一下子有点发力过猛,玩家手中可能囤积了不少点卡,自然使得《奇迹MU》流水下降!
李锋在心里预计,等一两个星期后,《奇迹MU》的日营业额,才会趋之平稳状态。
到时候,平均每天的营业额差不多稳定在600至700万之间,一个月的营业额差不多也有2亿多,除去宽带、人工等运营成本,也差不多有近1亿的利润。
于是,看到《奇迹MU》有如此潜力,李锋也让徐嘉伟抓紧时间,进一步加大的推广力度,
也正好随着《奇迹MU》的火爆,把自家的“支付宝”网管充值系统也推广出去,正好一举两得!
随着《奇迹MU》的持续加大推广,终于在十一小长假的第一天,2002年10月1日这天,《奇迹MU》同时在线人数正式突破了一百万!
《奇迹MU》作为第一款同时在线人数超百万的网游,也成了中国网游发展史上里程碑式的游戏。
锋锐科技公司也完成从互联网初创企业,到网游巨头的华
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