有经验的冒险者们判断这些是铁匠行会生产的商品,他们在撤离时带走了其他细软,但武器装备一是笨重,二是已经人手一套,没必要携带,因此都封存了起来。
这是本次远征的第一项收益,斯诺里当着所有人的面将它们登记造册,随后移到仓库暂时封存起来。
对于这次远征斯诺里借用了前世某些单位的出勤、绩效、kpi(关键绩效指标)等管理方式,初步拟定了一套收益分配的体系。
简单来讲就是各项收益不立即分配,每个人执行日常任务和有单独贡献都能获得贡献点数,探险期间斯诺里的奖励也以点数为主。
斯诺里公布了一个随时更新的点数与金币间兑换比例浮动区间,点数的持有者可以自由兑换宝物或者折现成金币。
这其实也算是一种代用货币的雏形,不过斯诺里倒也不准备发扬光大,目前群山王国还没有说缺乏金属货币,更有誓约金作为大额交易的补充。
至于信用货币,斯诺里还没有研究清楚究竟该不该,能不能推广。矮人们一直受到渴金症困扰,推广信用货币阻力不会小,但或许能够让更多财富流动起来而不是锁在宝库里也说不定。
当然这种点数仅限于矮人和骑士之间,普通人类和亚马逊人都是直接雇佣关系,收入不和探险的最终收益挂钩。
花了一个星期简单整肃了红云山要塞,斯诺里准备穿过棺椁峡谷进入南世界边缘山脉了。真实世界里的城市可不会攻下来后自动有守军冒出来,斯诺里只能分兵驻守。
这也是远征开始前他最担心的事情,越接近高原堡他手中的力量就越少。斯诺里把守护后方的任务交给了强森-坚盾,他最初的追随者,这也是目前最好的选择。
这个碎铁勇士老兵、铁砧守卫队长终于得到了重用,斯诺里留给了他五百人的部队。他要靠着这些人守住红云山,应对可能来自不尊赛特拉号令的古墓王、绿皮、鼠人的进攻。
剩下的部队在斯诺里的指挥下开始进发,根据地图上的记载,他们的下一站是蛛网山。在穿越棺椁峡谷时矮人们受到了来自无主亡灵的骚扰。
埋葬在这里的尼赫喀拉诸王可以说没有一个得到安息的。在这里国王们选定的墓穴位置是彼此靠近的,不像过去那样分散,目的是为了便于集中守护,然而,这也恰恰给盗墓贼提供了方便。
在纳伽什释放大咒法前,一个个匪帮会聚到峡谷周围,他们要么暗度陈仓,要么明火执仗,甚至与夸塔本地人及守护者相互勾结,进行疯狂的盗墓活动。
有的陵墓甚至下葬不过十年就被盗了,后来的国王只能不断改葬先祖。在纳伽什唤醒亡者后,大冥河畔的金字塔有了不眠不休的守卫更难盗了,所有盗墓者都把目光投放在了这里。
在
请收藏:https://m.bg90.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)