斯和印度的代理人们。
对此我只能表示遗憾——在2001年末网络经济大崩盘之前,我必须时刻保持警惕关注变化,现在这一行业的很多东西已经不是我所能掌握和控制的了,一旦闻到风声不对就得赶紧撤人,绝不能拖泥带水。
6月到7月这两个月的时间里我们大致上完成了关于韩国第一银行收购之后的诸多工作,其中当然也包括韩国政府相关人士们的公关工作。我仔细考虑了一下,在韩国现任总统下台之前把三星的股份搞到手是没问题的,不过我们的脚步不能就此停歇就是了,这当中环环相扣有着诸多的问题。
首先,nvidia的新技术得以渐渐成熟,虽然此时电脑显卡的3d时代已经来临,并且统统都是voodoo系列产品占着主场优势,voodoobanshee这样的强势产品依然把nvidia的产品打得没有脾气,但在我们强力资金的支持下,研发部门的环境日益宽松,voodoo的弱势则慢慢显示出来。这个时候,我很希望利用nvidia的优势拉拢一下sony,以取得他们更详尽的新游戏机技术规格。
毕竟现在游戏市场的一些具体变化已经很大了,譬如掌机战争这种事儿,居然变成了拉锯战,而且sony目前为止还在赔钱的阶段。我不知道自己所记得的那些资料还是否有用,最简单直接的办法就是接触sony了,让他们自己考虑跟我们搞技术合作,直接拿到ps2的硬件数据。
据我所知sony是在1998年中开始考虑ps游戏机后续计划的,整个计划完全定型是在1998年末,之前宣称的一些数据都是类似虚假广告一样的东西,完全不具备可信价值。
我相信sony会来找我们的,显卡方面他们最终的选择余地也只是在几个知名品牌中挑一个价格不是那么高又比较有前途的,而voodoo在99年就死了——有我们推波助澜,说不定会更快一点。计划没有变化快,想找大批量显卡生产厂商只能选择nviadia,只能跟我们谈,况且之前在硬件问题上我们也合作很久了。
1998年的夏天,sony迎来了它们游戏软件的最顶峰,后来很多人把这几个月内发售的一些游戏作为经典屡次谈起。在这个夏天,日本的游戏硬件厂商sega痛苦地推出了新游戏机dreamcast,这是它们最后一台家用主机,死的比以往任何一台都快。
我冷漠地注视着这些发展,尽管其中很多细节已经不是我所熟悉的那个历史,我还是有一些把握能控制它的走向。
七月初过去,杨葛二位高僧终于从闭关状态中复活过来,活蹦乱跳地出现在众人面前。我看见他们俩,废话也懒得说,
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