我家搬到太阳家园之后,房子不是一般的舒服,刘仲跟我过了保安的盘查,按密码上楼,进得客厅,看见摆满客厅的各种影碟机游戏机和电脑,以及中间一台新买的长虹的电视——支持民族工业嘛,忍不住赞了一句:“你们家真棒。”
我笑笑让他坐下,过去开了plasystation游戏机给他:“这个是繁体中文版的,你凑合玩吧。”
刘仲拿起ps手柄,有点不习惯地握住:“这是什么?光盘游戏机吗?”
我去冰箱取饮料,刘仲则在那里慢慢适应ps手柄带给他的奇怪感觉。
《航海纪行》可以说是杨远哲和葛金秋之心血凝结而成,其中大量设定细致入微,又把角色升级设计得恰到好处,几种经验互相影响,个人技能习得,新城市的建立,甚至国家的建立等等系统有一些类似席德-梅尔《文明》的影子,而主角的行动始终是一个标准的模拟网络rpg模式。
刘仲似乎对《航海纪行》很是熟悉,轻松上手,没多久已经在城市里凑够了足够出海的钱,开着一条小破帆船朝直布罗陀海峡奔去。
我给他倒上一杯果汁,坐在沙发上看他玩,这人运气很差,走了没几步就遇到地中海闻名的海盗,被打成了“历史背后的尘埃”。
当gameover后那一句“从此以后,再也没有人听到过刘船长的消息”消失后,刘仲有点恼羞成怒地扭头看了我一眼。
我摊手做无奈状:“正常的,我也经常死翘翘。”
刘仲挠头:“难度有点大了吧?”
我摇头:“你选的方向不对,应该先在内陆升一点级,差不多5级左右,单挑那些后海盗船长能打掉他们30%的hp,他们就会放了你,说期待你成长。”
“这样?”刘仲疑惑着重新开始了一次游戏,这次选的是另外一个主人公,出来废话完毕立刻奔城市旁边的森林去了。打了点瘸腿狗掉毛乌鸦之类的生物,带了一堆可笑的垃圾回到城市里,主角的等级已经是6级了。
“怎样?”我问他。
“战斗部份很好,太他妈的痛快了,简洁又好看。”
这话等于是变相夸我呢,我以一个不厚道的作者的姿态嘿嘿笑起来了:“其实你没发现更重要的问题。”
“啊?”
“有感觉到什么读盘吗?”我问刘仲,“电脑游戏也就罢了,现在你玩的是光盘游戏机,感觉到读盘了么?”
刘仲经我提醒才猛然发现:“哎没错!绝了,读盘比《铁拳》还快。”
我得意洋洋地笑:“这就是成功的关键啊,在这些细节上做得越好,越容易成功。”
细节决定成功这种最为普通的概念在96年已经烂大街了,刘仲撇撇嘴:“废话,太阳电子是杀进日本的第一家中国公司啊,当然有实力。”
我看着刘仲玩游戏,
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