陆希的演讲,是以一次笑话而结束的。当然,早已经被他的声音吸引的联邦士兵们,也应景地发出了一阵笑声。不过,很快得,笑声化作了欢呼声,欢呼声又夹杂着各种激励士气和意志的战歌,最后汇集成了狂热的喊杀声。
就像他所说的那样,这群在城中被亡灵兽人按着头暴打了十几天的联邦士兵们,要说心中没有一点憋屈,那是绝对不可能的。现在,这群耀武扬威的家伙已经败了,也是该到了哥浪的时候了。
(系统:宿主演讲大获成功,黑漫城内友军士气+3,奖励经验值3000。)
(系统:任务“恶意的洗脑者”完成度2/5,奖励经验值3000。)
于是乎,在陆希又一次近乎于成功的大演讲之下,联邦的守军将士们个个兽血沸腾,纷纷地打开城门,浩浩荡荡的杀将出来。
陆希之所以会毫无下限和节操,肆无忌惮地挑拨友军们的神经,倒不是他真的想人头想疯了,非要砍上一大堆敌军的首级筑个京观来玩。要知道,对于他这个天性死宅的安静美男子来说,反正仗都打完,大局已定,自然就可以老老实实地回家睡觉了。可惜的是,就在他刚刚作出以上的盘算时,系统又非常自然的,体贴的,巧合的,亲切地跳出来刷存在感了。
(系统:亡灵和兽人的两军开始溃败,触发支线任务“穷寇更要追”。任务说明:所谓兵家有云:“穷寇莫追”,指的是不要追击走投无路的敌人,免得遭到对手绝望中的拼死反击,蒙受不必要的损失,甚至一不小心惨遭翻盘。不过,归根结底,这只不过是一个理论,而非必须要遵循的真理。任何一个有军事常识的人都知道,一支军队承受的最大损失。往往都是其在失败之后,被敌军追击的过程中产生的。指挥官只要有着清晰的判断和计划,就不用担心溃败敌军的反扑和可能存在的埋伏,哪怕是为了抢人头。都必须要知道:“越是穷寇,就越得追。”)
(任务完成条件:在追击中对亡灵和兽人造成50000以上的死者,达成时间越短,奖励越丰富。任务失败条件:追击时间超过三天。注:本次计算采用积分制,斩杀不同的敌人单位。获得不同的疾风。骷髅兵&僵尸积0分,地精&狗头人积1分,以此类推,骨龙积20分,独眼巨人积25分,鬼龙&幽灵龙积25分,兽人氏族可汗积200分,亡灵议会环首积200分,死灵大君安格玛级1000分(已完成)。目前任务达成度:4729/50000。)
(注:所有敌军单位积分表附于后文,宿主可随时查看。)
“……嗯。从这个角度来说,我这个一心想要做安静美男子的死宅,却能够走到今天这个地步,拥有这样的成就和威名
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