讨价还价你们就接着跑,看我们能不能把你们追杀光,反正现在没有野怪可刷了,我们有的是时间来追杀你们!”
……
……
混乱,依旧在持续着。
只不过比之前的状态,要好上了许多。
或许是因为不少人死过一次的缘故,已经冷静下来了不少,知道高风险的人与人厮杀,最终得到的结果不一定会是好的。螳螂捕蝉黄雀在后在的剧本,一直都在上演着,永远不会知道自己在杀了别人之后,背后会不会出现一个放冷箭或者捅刀子的人。
甚至仗着实力较强,掠夺别的玩家的人,也都是收敛了不少,至少不会去赶尽杀绝了,保留完整的实力应付其他人的偷袭或者掠夺,才是最好的抉择。
能不动手,他们也不想多做杀戮。
只能现在说混乱,开始得到了一定的平息,但也仅仅只是那么一点效果。
而在这个期间,仅仅是度过了三十多个小时,全游戏玩家的平均生存值下降了!
玩家间的厮杀,冒着危险刷高级地图,亦或是杀远超自身实力的BOSS,都是造成玩家们死亡损失生存值的重要因素!而且随着时间的流逝,生存值平均值也会继续下降,并且速度不会太慢。
至少在玩家平均等级到达五转之前,牧师没有学习到五转技能复活术的时候,这个下降的速度就不会减缓多少。即便是以后大量牧师学会了复活术,也不能保障每个人都能被救回来,因为复活术的冷却时间太长了。
初期的复活术,冷却时间是二十四小时,一天就只能发动一次。
即便是复活术在随后在六转时候得到提升,也不过是十六小时的冷却时间,更别说还没有多少人能到达六转级别,后面的复活术升级对于大多数牧师来说,根本就不可能达成了。
游戏中有冷却缩减的装备和道具,确实可以减少复活术的使用时间,但是早在前一次的公会战模式结束之后的大更新之中,冷却缩减这一属性就遭到了更改。
冷却缩减属性,在针对冷却超长冷却时间技能之时,效果会遭到削弱。
而且冷却缩减属性,最高上限只有50%。
不过小技能的冷却缩减会随着等级转数的提升,得到额外的加持,现在一转小技能,每个法师都能当机枪一样的砸,只要魔法值足够多。
除了冷却缩短属性之外,其余还有些属性也是有上线的,比如暴击几率即便是盗贼也只能达到最高50%(幽能到达80%,蓝枫不享有这个能力。)
游戏当中的真实设定,限制了很多传统游戏才会存在的设定,这是非常令普通玩家无奈的事情。弱的玩家只能拥有弱的属性,没有提升自己的能力,那么一直都会是弱者。
所以。
复活术本身存在的限制,就注定了玩家生存值的减少不会得到遏制,死亡
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