苏铭这套针对奇数骑的卡组,其套路相当简单易行:
除了几张关键的斩杀卡牌之外,剩余的所有单卡内容,全部往“场面苟活”去构筑!
不同于其他慢速卡组的各种AOE牌、各种一卡清全场,由于萨满祭司的职业特性导致其缺乏优质AOE卡,苏铭整套卡组里面所携带的群解牌其实少之又少。
更多时候,这套萨满的拖节奏方式,是占据“虚假的场面优势”!
所谓虚假的优势,也可以换一种说法,即“无法从优势转化为胜势、进而完成斩杀的场面”。
炉石传说的胜利规则很简单,最为基础的套路就是将敌方英雄的30点生命值清空,而能够完成这一任务的,大多数时候需要随从的攻击能力。
评判场面优势与劣势,不仅需要看谁的随从多、场攻高,更多时候要关注的是,某个或某几个随从所能够造成的“潜在爆发威胁”。
从开局起,苏铭这边所拍下的随从,【末日预言者】也好,【焦油爬行者】也罢,他们的共同特点就是高血低攻,属于看起来吓人,实际进攻威胁约等于0的玩意。
同样的场面压制,苏铭这边铺满7个随从,打眼一看黑压压的一片“妖魔鬼怪”,结果仔细辨别了一番后发现,场攻还不到10……
场攻低不说,由于苏铭这回的卡组思路并不是以随从的攻击而取胜,因此他的手里也不存在各种爆发手段,换而言之就是每回合能输出的伤害固定,场攻是多少,威胁就有多少。
相比之下,奇数骑作为专注于铺场走脸取胜的卡组,同样是铺场召唤随从,它所带来的压制力可就比苏铭的萨满要强多了:
奇数骑的铺场能力很强,每回合制造大量攻击频率,虽然表面上看站满7名报告兵也才7点场攻,但实际上最恐怖的地方在于:它还需要计算上一个潜在的爆发系数!
7个1/1的【白银之手新兵】,的确没什么威胁;
加上【祝福重槌】,所有手下随从齐齐提升1点攻击力,再补上武器的伤害,场攻瞬间增长到16点,已经能将满血的健康英雄直接压进残血状态;
如果打入残血还不够,那再算上【等级提升】,所有存活的友方报告兵统统+2/+2呢?
毫无疑问,这时候的爆发力可以说达到了能够秒人的地步了。
所以苏铭在任何时候与奇数骑对战,都会选择尽可能地解干净对方的场面,这不是因为报告兵打人疼,而是他们的潜在爆发太过恐怖。
……
苏铭的场上召唤各种嘲讽生物、各种护脸,虽然说前期的发展已经算是很顺利,2、3、4费全部准时入场相应随从,但是当战斗进入到先手方的第五回合时,仍旧感觉有些压不住奇数骑的场面了。
打量着吴天英场上成堆的1血生物,苏铭稍稍有
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