在地下世界的战网匹配区捣腾电脑上卡组的功夫,因为自己这回准备拿出的套牌比较“特别”的缘故,苏铭不禁想到了件相当有意思的事情:
曾经在自己的那个世界打炉石的时候,虽说理论上而言炉石套牌存在什么“快攻、中速、慢速”的区别,又或者根据获胜手段弄出了“抢血、OTK、偷鸡”等名称,但是放到现实里来看呢?
对于很大一部分的选手,尤其是经济条件和游戏时间都不太充足的苦逼普通选手来说,炉石只有两套卡组:
“自己卡牌收藏倾家荡产之前能组的齐的”和“砸锅卖铁分解所有其他卡后都还组不齐的”。
是的,就这两种,连第三种套牌都不存在!
对于这部分选手群体而言,他们可能体会不到星界德起手天胡有多么强大,体验不了快乐术手牌牌库全空带来的快感。
原因并非技术不行或不愿意使用某套卡组,仅仅是因为他们……穷。
某些关键性的单卡,白色品质或蓝色品质的普通稀有级还能咬咬牙合成出来,紫色史诗就要慎重决定,至于橙色传说,那更是每次合成与分解都要经历巨大的心理斗争好吧!
白卡40尘,蓝卡100尘,紫卡400尘,橙卡1600尘,指数级别上升的成本,像星界德那种动不动十几张橙色传说卡的套牌,可谓是要了这些苦逼普通选手的命都搞不出来!
正因如此,实际上不少时候影响某套卡组的火热程度的因素不仅有它的战斗力,合成套牌的成本方面也有很大制约。
苏铭的记忆里,炉石传说使用慢速控制套牌的选手人口占比一直比快攻抢脸套牌的要高,而造成这种现象不仅仅是后者好上手、易入门,其实还有一个原因:
很大一部分选手是真的穷!
他们合不起慢速套牌!
仔细点点炉石历史上的套牌,各种快攻套牌往往比较“亲民”,30张卡牌以蓝白为主,可能顶多需求1、2张传说级卡牌就完事。
再者说,快攻卡组的橙卡一般都是像【火车王里诺艾】这样的通用橙,泛用性极高,有机会一卡多用,怎么合成都不会亏。
至于那些慢速套牌,的确有着各种花式操作、组合技慢慢地调戏对手,问题是它们动辄就要4、5张以上的传说牌,并且是那种“只在这套卡组里有效”。
对于卡牌收藏较少的选手来说,这种卡组他们倾家荡产都搞不出来!
……
举个简单的例子,炉石传说战斗在不考虑双方牌技,只看大数据的时候,综合胜率超过53%的套牌就可以算是强力卡组,超过55%即可列入T1甚至T0级。
至于超过60%就属于可能会引起天怨人怒,必然会惨遭削弱平衡的级别了。
苏铭印象里的快攻抢血套牌,机械法、T7猎、奇数骑、奥秘法等
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