的场面得有多差?”
“任何随从,只要它具有攻击力,那就都可以在0攻生物面前为所欲为,甚至还可以借此触发几次超杀或别的什么特性。”
“但凡对手是个正经的站场套牌,【破铜烂铁机器人】几乎都会在对方回合去世,根本活不到你的回合进行后续的翻倍操作。”
苏铭一口气点出了卡组中这些单卡的缺陷后,随即将它们一一去除,腾出了接近10张的卡位出来。
“与其这些乱七八糟的劣势随从赌一波梦想,不如换点更加稳定的东西,比如对快攻的抗性和过牌体系。”
“【群体狂乱】、【心灵尖啸】统统满编,这两蓝两紫的4张卡牌,虽然费用确实有点高,但它们几乎都能在打出回合确保稳定苟活一轮,所以我们统统满编。”
“另外作为一名牧师,不脏肯定是不行的,放弃【破铜烂铁机器人】那种毫无威慑力的站场后,除了【暴风城骑士】的爆发,有的时候借用对手的随从来斩杀对面也是个不错的选择,因此编入一张【暗影狂乱】随机应变。”
“最后,因为不需要场面的缘故,【心灵之火】可以直接放弃,改为携带【引力翻转】达成斩杀,这样既能降低斩杀回合的费用需求,顺便还可以防一手【游荡恶鬼】。”
……
经过苏铭的一番改动后,时雨辰的卡组可以说直接在构筑上发生了些许思路的变化,从原本的试图站场斩杀,变成现在和“手速养猪牧”有点类似的单回合爆发击杀。
Key牌凑齐前,各种法术拖延时间,利用【北郡牧师】和【狂野炎术师】的配合完成过牌,直到最终的【暴风城骑士】终结比赛。
虽然从强度上来说,比不了亡语任务体系的手速养猪牧,但是修改过后的卡组也有了明显的强度提升,至少在面对各种中速站场套牌的时候,有了一战之力。
给时雨辰调整完卡组后,苏铭随即摊了摊手无奈道:“现在的炉石环境里,如果是单纯的翻倍斩杀体系的话,因为场面站不住的缘故,只能往偏OTK的思路上面靠拢。”
“手速养猪牧,差不多就算是OTK形态翻倍牧的极限。”
“至于说想要偏站场的话,那么就得放弃掉一部分的64攻、128攻斩杀的梦想,改走控制体系,同时加入牧师的好伙伴龙族。”
“控制体系的翻倍牧,需要配合上【暮光幼龙】跟【始生幼龙】等龙族,加上牧师的DK技能慢慢蹭血,这种思路更多是和对手慢慢耗,磨到对方场面陷入下风,再以翻倍换攻终结比赛。”
苏铭说着说着不由得有些唏嘘,他也是刚刚才发现,原来在不知不觉间,构筑体系已经发生了如此之大的变化。
曾经他那个世界里最初的翻倍牧师还只是简单的【治疗之环】加【沉默】之类的小手段搞搞事情,在那个大家卡组互相比赛谁更LO的年代里,谁又会想到,现在的套牌开发已经到了用翻倍玩出OTK或者控制体系的程度。
随着炉石卡组开发的深入,套牌明显也是在朝着越来越“神仙打架”的方向前进。
“好了,卡组差不多改改就能使用,不过如果你愿意改练习手速牧或别的套牌也可以,因为时雨辰你加入了灵界,现在可以提前带你去看看,我们的真正实力储备。”
……
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