英雄技能都可以稳定生产随从,这也是它们的强度保障。
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其他几个职业里,除了牧师本身职业特点和卡牌不具备构筑快攻体系之外,术士跟盗贼两个职业,则把他们的心思打到了“随从质量”的身上。
这两个英雄职业,前者拥有最稳定的手牌获取渠道,后者的匕首则是抢节奏神器,不过相对的是,他们没有骑士、萨满那种铺起来“又快又多”的能力。
既然不能走量,盗贼和术士当然就想到了用质量弥补数量,所以它们的快攻体系,随从数量往往不是很多,但每一位召唤入场的生物,要么超模,要么棘手。
“二王子”体系,“冠军贼”体系,“动物园”体系,“治疗园”体系,这些套路代表的就是他们快攻的构筑思路,制造超出对手前中期解决能力的场面!
奇数骑那样的快攻,生产的场面完全就是走量,海量报告兵逼对手交出解牌,被解干净也毫不心疼,下个回合再铺满就完事,相当于是在“强行消耗”后斩杀。
而携带【凯雷塞斯王子】体系的盗贼和术士,他们的思路则偏向于制造出让对手“根本解不掉”的场面。
要么是随从的圣盾、亡语、嘲讽以及各种特效配合纠缠,要么干脆是属性碾压,单纯伤害型AOE或随从交换连挠痒痒都赶不上。
举个例子,后手方盗贼,开局【幸运币】接【凯雷塞斯王子】,然后双重【暗影步】进进出出三次,让牌库中所有随从获得+3/+3的身材增益,直接就是从质量上进行碾压。
常规情况下被盗贼用来过牌的【精灵咏唱者】,4费只有3/2的身材,标准的功能性随从,如果获得+3/+3的属性加成的话,直接暴涨到6/5的状态,不管什么时候用4点法力水晶消耗进场,几乎都是要人命的节奏!
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而终于被苏铭祭出的德鲁伊职业的快攻套牌,严格意义上来讲,其实在战术思路上比较偏向于骑士和萨满的站场流,但是又有所区别。
“快攻德”想要爆发伤害,同样需要自己拥有场面,不过它对“场面”的要求,跟其他铺场快攻有并不一样。
德鲁伊所需要的,仅仅只是“攻击频率”这一个概念。
只有一个攻击频率的小德,和站满场拥有7个攻击频率的德鲁伊,两种情形下能够爆发出的伤害,后者绝对远超前者。
哪怕满场站了7名0攻生物,只要他们拥有攻击机会,德鲁伊就可以利用最强的群体加攻单卡【野蛮咆哮】进行伤害输出,这道法术的效果跟【玉莲印记】、【野性之力】以及【分岔路口】相同,手下随从数量越多越彪悍。
满场时,一道【野蛮咆哮】等于16点伤害输出,6费两发咆哮就可以达成满血斩杀,这种爆发能力,根本就没有道理可言。
像苏铭这种比较老道的选手,他在跟任何快攻铺场形态的德鲁伊进行战斗时,几乎都会下意识地给对方的场攻加上(随从数量+1)X2的伤害数字,原因无他,小德的【野蛮咆哮】真的是能够凭借一张卡牌,撑起整套快攻体系的存在!
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