“当然,伍天鸣你也别急着失望,控制法这套卡组虽然在面对中后期高质量套牌时先天劣势,但它也有着自己存在的价值。”
注意到伍天鸣战斗结束后有些懵逼的样子,苏铭顺带着又转移了波话题,将问题导向到“控制法”卡组的优势所在。
“各个职业的控制卡组,说白了其实都是以控制场面局势作为重心。”
“术业有专攻,他们的生存食粮主要是各种形态的快攻卡组,至于跟慢速以及OTK套牌的对局,那根本就不是控制套牌擅长的事情。”
“控制法的AOE和苟活能力,处理血量超过8点的大哥级生物不太够看,但是清理那些5血以下的小随从绝对是绰绰有余。”
“而且更重要的是,控制法有着一个独特的优势,它其实可以利用变身DK后免费生成的【水元素】大军,专门针对一套特殊的盗贼职业卡组。”
“跟其他职业的控制套牌比起来,控制法只能算是强度偏弱了一些,但如果选手的操作抉择和牌序够好的话,也可以发挥出足够强大的威力。”
“术士职业的优质控场来自于等差数列级别的AOE,后期以高费用嘲讽恶魔生物护脸,不过缺点在于抗法术直伤的能力差,编入雷诺体系的宇宙术被奥秘法抢死这种事都常有发生。”
“牧师职业的场面压制,依靠的是【群体狂乱】、【圣光炸弹】、【心灵尖啸】这样的法则级解场,消灭敌人的随从大军于无形之中,擅长处理各种混合场面,然而缺点在于整个职业的进攻性太差。”
“控制法师,前期拥有各种AOE伤害法术,而转入DK阶段后才是法师强势的开始,因为【水元素】自身具有的‘冻结’特效,相当于天生让对手的攻击频率减半。”
“敢用随从交换的方式来处理控制法场面上的【水元素】,吸血恢复英雄本体生命值这种小问题无需说明,关键的地方在于,无论随从交换成功还是失败,水爹都可以把对手给冻的老老实实。”
……
根据《炉石传说》中的规则,“冻结”特效会让目标损失下一次的攻击机会,这条关键字其实还有着一个隐藏效果,那就是让对手可操作的随从格子数量减一!
思路稍稍转换一下,无论任何职业的牌手,在战斗中最多只能同时指挥7名随从进行操作,倘若其中有几只生物处于冻结状态,没有攻击能力,自然意味着无法通过正常的随从互换手段使其死亡。
站在场上的随从必定占据一个随从坑位,极限情况下,假使7名随从全部进入冻结状态,那就会出现一个尴尬的问题,即便操作者的手牌里依旧有各种各样的随从生物,但由于他的场上没格子,那就统统不能召唤入场!
举个简单的例子,法师在对手占据满场随从的前提
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