古神克苏恩的运转机制模式,倒是比较符合苏铭的心理预期,或者说是在他可以接受的范围内。
毕竟要是对方开局15费,然后凭空打出一套OTK斩杀连招直接带走,那几乎没有任何选手有机会取胜。
即使是像黄金联盟那边的几位10星选手,受限于规则的模型,数值化对战里他们的起始手牌也只有3张、4张,不可能首回合瞬斩。
想要在这种噩梦难度的对局中取得胜利,即使苏铭也需要一定的“运营”时间,让他用来收集资源和营造阵线。
至于说那种通过什么骚操作完成开局回合强行OTK的思路嘛,苏铭最开始也有考虑,不过被小精灵的一句话给说的直接放弃:
“虽然古神克苏恩受限于炉石的法则,在许多方面都需要遵守这个游戏的机制,但是它也有专属的特别能力。”
“【古神的血肉防护】,被动效果的纯粹免疫机制,克苏恩每回合可受到的伤害存在上限。”
“开局首个回合,受伤上限为其当前最大承伤能力的10%,在之后的每个回合里,这个上限都会提升10%。”
“无视血量的斩杀方式,同样被这一特性所限制。”
这条古神的特性,简单直白的解释,就是给了克苏恩整整10个回合的免死光环。
想要将古神的生命值清空,不管牌手采用什么手段,最少也要等到10个回合后,【古神的血肉防护】失效,否则的话,溢出的伤害都会被直接免疫。
这便意味着实战的时候,苏铭需要顶着克苏恩的资源压制、场面压制、科技压制,在全面劣势的情况下硬抗整整10个回合!
倘若换了其他对手,那这条限制还不算特别恐怖,但是对于拥有15颗法力水晶,手牌、场面随从位统统无上限的克苏恩来讲,这几种破坏规则的特性结合起来,产生的效果远远不止普通的威力相加那么简单。
正常的对局里,其他职业面对天胡德鲁伊,在5、6颗法力水晶阶段硬抗跳上10费满水晶并且打出了【终极感染】的小德,科技碾压所带来的压力都是巨大无比。
更不用说克苏恩这种无法用规则完全限制的古神级存在,哪怕它光是每回合把水晶打空用于召唤随从,费用碾压的前提条件下,解场就足够让人精疲力竭!
……
在系统模拟出的对战环境里跟“克苏恩”尝试了一番作战,回合数不长,刚好3个回合的时间,苏铭就决定放弃这次的“练习”。
原因无他,场面崩盘。
克苏恩的出牌方式非常简单,就是粗暴的平推式进攻,没有任何花里胡哨可言:
后手开局15费,双【黑暗鸦人】外加一名【暮光尊者】被召唤入场,直接占据了压倒般的数值优势。
【黑暗鸦人】,6费,5/7,嘲讽,战吼:使你的克苏恩
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