是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:
“滚石战。”
毋庸置疑,这种已经有些破坏平衡性、满足条件后对手几乎无法反制的卡组的寿命都不是很长,滚石战同样也是如此。
第二次改动随之到来,意识到随从的特效问题后,新版本的【战歌指挥官】遭受到了沉重的打击:
【战歌指挥官】,3费,2/3,每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,便使该随从获得冲锋
表面看起来,其特效跟苏铭本次对战里召唤的【战歌指挥官】并没有多少差别。
但事实上,那个版本里的【战歌指挥官】存在着一个说大不大,说小不小的隐藏机制。
“赋予冲锋的特效,其形式仅限于‘从手牌中召唤出的随从’,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!”
举个简单的例子:
【剃刀猎手】,3费,2/3,战吼:召唤一个1/1的【野猪】
按理来讲,无论是【剃刀猎手】还是【野猪】都符合3点及以下攻击力的条件,所以都应该在【战歌指挥官】在场的情况下获得冲锋效果。
然而实际效果却是只有【剃刀猎手】本体获得冲锋,而它所召唤的衍生随从【野猪】,没有任何额外特效附加。
一方面“滚石战”套路里的【熔核巨人】因攻击力过高,组合技被直接砍废;
另一方面因为【战歌指挥官】隐藏机制的存在,导致它的配合适用性大大减少。
双重打击之下,【战歌指挥官】沉寂了很长一段时间,直到它的第三次单卡更新:
“删除隐藏机制,现在的战歌可以给其他随从召唤的随从赋加冲锋效果!”
伴随着这轮更新,【战歌指挥官】获得了它的重生!
……
新的时代里,【熔核巨人】和【年轻的酒仙】已经成为过去!
与【战歌指挥官】一同登上炉石天梯巅峰王座的,是另外的两名在构筑中大放异彩的随从单位:
“我的利刃,饥渴难耐!”
【暴乱狂战士】,3费,2/4,每当一个随从受到伤害,便获得+1攻击力
当苏铭从手牌中召唤出他反击表演的第二名随从时,【战歌指挥官】特效随之被触发!
本回合内,赋予这名随从冲锋效果!
在座的诸位都很清楚,【暴乱狂战士】是那种成长性极其恐怖的存在,如果没能在它的攻击力增长起来前快速解决,被叠到十几点伤害,可就是一发入魂的下场。
可拥有着“冲锋”特效的【暴乱狂战士】,那就根本不再是对手有没有解牌的问题!
原因很简单,人家当回合即可生效的“冲锋”效果,这特么根本没法防,来不及解好吧!
……
苏铭的场上站稳【战歌指挥官】与【暴乱狂战士】两名随从后,岛垣纱希就已经是微微变色。
上个回合剩下的残局,【蹒跚的食尸鬼】,还有海盗战场面中的【铁喙猫头鹰】、【库卡隆精英卫士】。一旦让【亡者之咬】武器的亡语触发,它们都将成为【暴乱狂战士】叠加伤害的原料。
而且更加重要的是,苏铭的手中,还有着最后一名斩杀的关键随从!
……
请收藏:https://m.bg90.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)