点的伤害,就可以完美进行清场。
洛然场上的6名随从,无论是3血、2血的图腾柱,还是1/1的杂毛鱼人,亦或2/2的元素生物,统统在这波“王八卸甲”的AOE伤害中被席卷一空,场面瞬间被清理的干干净净!
苏铭的战术思路很明确,偶数萨前期是在满地攻击力不高的小随从铺场完毕后才能组织起有力的进攻,所以他的应对手段就是“铺多少解多少”。
什么【火舌图腾】,什么【海巨人】,在纯守势的“奇数任务机械挨打防御战”面前不存在场面辅助,都别想着进场搞事情!
……
“唔哇!这波好伤,明明再给我一个回合就可以召唤【海巨人】的说呢……苏铭你怎么知道要在这时候解场的?”
洛然有些不可思议地抬头发声疑惑道,他明显被这么一波清场给压制得节奏停滞了下来,没能衔接起流畅的进攻。
“嘿嘿,直觉。”苏铭笑道,他肯定不能说自己早就知道偶数萨卡组,对于防【海军人】压场,【火舌图腾】小换大等技巧烂熟于心,毕竟这东西……没法解释。
话说回来,这场战斗其实也是一场信息量比较不对等的比赛。
虽然苏铭在开打前并不知道洛然居然自创出“偶数萨”,但是开局狼王直接自报家门,顶多是起手留牌出现失误,而且“奇数任务机械挨打防御战“这种卡组,基本上除了同行内战外,面对任何对手都是一样的开局留牌。
整套卡组都是为挨打而设计,所以自然是塞满了各种让小光头更抗揍,防止被破甲秒杀的苟活针对牌,不存在什么特意留某几张牌针对对手这种说法,因为卡组里所有牌都有针对效果。
洛然那边的话,在对套牌的了解上明显比苏铭吃亏,他仅仅是拥有对自己偶数萨的了解,外加知道苏铭用了一套奇数构筑的战士,至于战士卡组的类型、打法套路、弱点、优势点等信息,统统一概不知。
这种信息不对等的战斗,苏铭算是先天占了一部分优势,他知道该防什么、何时该贪,何时该稳。
……
洛然的场面被一波全清,不过好在手牌资源上他并不算落后,凭借着偶数卡组稳定的卡牌的消耗速率以及【凶恶的雨云】补牌,依旧有着继续快速铺场的能力。
在他手牌中的【夺尸者】跟【萨隆苦囚】两名随从之间纠结了几秒钟后,洛然选择用这回合里的4颗法力水晶将前者召唤进场。
“凛冬已至!”
【夺尸者】,4费,3/3,战吼:如果你的牌库里包含具有嘲讽的随从牌,则获得嘲讽。依此法检定是否可获得圣盾,吸血和风怒
因为偶数萨卡组构筑特殊的原因,这名3/3生物的战吼效果,直接为其披上了“嘲讽、圣盾、吸血、风怒”四种关键字,瞬间达到完全体形态!
风怒配合吸血、圣盾两特效,再加上不可绕过的嘲讽,无论是准备完毕后主动进攻,还是对手进行解场,几乎就等同于稳定的最少6点生命值恢复,外加6点伤害。
在萨满的套牌体系里,【夺尸者】这名随从就是完美的MVP级别,只要能把4种特效上满,无论什么时候入场都是个巨大的麻烦。
当然,【夺尸者】想要真正制造出麻烦,还有着一个重要的前提……
……
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